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艺术起源游戏说,游戏说的核心观点

来源:小编 更新:2024-12-17 04:37:02

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艺术起源一直是人类文化研究中的重要课题,关于其起源的学说众多,其中“游戏说”是其中一种具有重要影响力的理论。本文将围绕游戏说展开,探讨其核心观点、优缺点以及在我国艺术起源研究中的应用。

游戏说的核心观点

游戏说认为,艺术起源于人类在游戏过程中的冲动。这一理论最早由德国诗人席勒提出,后由英国社会学家斯宾塞加以继承和发展。席勒在其著作《美育书简》中提出,艺术的产生正是由于游戏。他认为,模仿说不能完全解释艺术的起源,因为模仿在艺术创作中虽然是不可缺少的因素,但并非艺术产生的原因。在模仿的背后,还隐藏着更为深刻的动机,即游戏的冲动。

游戏说的理论基础

游戏说的理论基础主要来源于康德的美学思想。康德认为,艺术和游戏同是不带实用目的的自由活动。艺术创作是一种无目的合目的性或自由的合目的性的活动,而游戏则是人类在自由状态下的一种娱乐活动。席勒在此基础上进一步提出,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动,这种冲动源于对事物外在形式的爱好和喜悦。

游戏说的优缺点

游戏说在艺术起源研究中具有一定的积极作用,但也存在一些不足。

优点

1. 强调了艺术的无功利性,揭示了艺术创作与游戏之间的内在联系。

2. 从心理学、生物学和生理学的角度揭示了艺术发生的奥秘,为理解艺术的本质提供了新的视角。

缺点

1. 忽略了社会原因,将艺术活动仅仅归结为“本能冲动”或“天性”,难以从根本上揭示艺术起源的真正原因。

2. 过分强调艺术与劳动、功利的对立,具有一定的片面性。

游戏说在我国艺术起源研究中的应用

在我国艺术起源研究中,游戏说也得到了一定的应用。一些学者认为,中国古代艺术起源于先民们在祭祀、狩猎等活动中进行的游戏。如《山海经》中记载的“百兽率舞”等现象,可以看作是先民们在游戏过程中创作的艺术作品。此外,游戏说也为我国艺术起源研究提供了新的思路,有助于我们更好地理解中国古代艺术的本质和特点。

结论

游戏说作为一种关于艺术起源的重要理论,为我们理解艺术的本质和起源提供了有益的启示。在应用游戏说时,我们应充分认识到其优缺点,并结合我国实际情况,以更加全面、客观的视角来探讨艺术起源问题。


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