来源:小编 更新:2024-10-03 10:59:31
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游戏科学工作室成立于2014年,总部位于杭州。工作室的创始人冯骥和主美杨奇曾在腾讯公司共同参与斗战神项目开发,因对游戏的热爱和共同的梦想,他们离开腾讯,共同创立了游戏科学工作室。
工作室成立之初,冯骥和杨奇确立了制作高品质单机游戏的发展方向,并推出了百将行和战争艺术:赤潮等手游作品。他们并未满足于此,而是将目光投向了更具挑战性的单机游戏市场。
2018年,游戏科学工作室正式启动了黑神话:悟空项目的开发,以西游记为背景,力求打造一个充满想象力和创新性的故事世界。
黑神话:悟空作为游戏科学工作室的代表作,自2020年起每年8月20日发布新的实机演示,吸引了全球玩家的关注。这款游戏以精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩法,赢得了玩家的一致好评。
2024年8月,游戏科学工作室将黑神话:悟空正式推向市场,迅速在中国市场受到欢迎。根据Steam的全球流量地图,自发布后七天内,中国玩家的下载量达到了约1.5EB的数据,占Steam全球流量的55%
黑神话:悟空的成功不仅在于其出色的游戏品质,更在于它展现了中国游戏产业的创新力和发展潜力。这款游戏的成功,为中国游戏行业树立了榜样,也为国产游戏走向世界舞台奠定了基础。
面对未来,游戏科学工作室将继续秉持“品质至上”的原则,致力于打造更多高品质的游戏作品。在游戏内容方面,工作室将不断拓展游戏题材,挖掘中国传统文化中的丰富资源,为玩家带来更多具有中国特色的游戏体验。
在技术层面,游戏科学工作室将继续关注行业前沿技术,不断提升游戏画面和音效表现,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
游戏科学工作室还将积极拓展海外市场,让更多国际玩家了解和喜爱中国游戏。
游戏科学工作室作为国产游戏崛起的领军者,凭借其卓越的游戏作品和坚定的信念,为中国游戏产业树立了榜样。在未来的日子里,我们有理由相信,游戏科学工作室将继续引领国产游戏走向世界舞台,为全球玩家带来更多精彩的游戏体验。